SimBondi
Introducción
Esteban Guelvenzu y yo, Gabriel Gambetta, estudiantes de Ingeniería en Informática en la Universidad Católica del Uruguay, cursamos este semestre Computación Gráfica.
Como a nosotros nos gusta mucho el tema, no quisimos quedarnos con lo que se dió en clase, y decidimos que para el trabajo obligatorio íbamos a hacer algo distinto.
En las horas perdidas en la cantina, fueron surgiendo ideas, que terminaron en el SimBondi. Es una especie de juego 3D en que se maneja un ómnibus de CUTCSA que derrapa por las calles de una ciudad.
La engine está hecha a mano, ya que ese era el objetivo del curso. El programa fué presentado además en el Linux Demo Day que se realizó en la UCU y en general causó buena impresión.
Varias personas pidieron el código fuente, que en ese momento no se pudo liberar porque no habíamos entregado el trabajo a£n. Sin embargo, ya estamos en condiciones de poner el código fuente acá.
Es un ejemplo casi decente de un motor 3D hecho a mano y relativamente prolijo, que además corre en Linux/X11 y en Win32/DirectX (quizá esto sea lo más interesante que tiene).
Screenshots
Download
Los £nicos archivos que no se necesitan para ejecutar son, por supuesto, los de código fuente.
Los archivos deben descomprimirse en el directorio especificado (relativo a la raíz de la instalación)
Ejecutables (Linux y Win32), 60 KB, /
Modelos 3D, 20 KB, /modelos
Texturas, 2,7 MB, /texturas
Código fuente, 30 KB, /source
El código fuente incluye makefiles para g++ y el proyecto para Visual C++ 6.0.
Contáctese
Nuestras direcciones de mail son Gabriel Gambetta <ggambett@internet.com.uy> y Esteban Guelvenzu <eguelven@adinet.com.uy>
28/NOV/2001